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ラッキー(JAちば東葛) 携帯画像 都道府県 千葉県 肩書き JAちば東葛マスコットキャラクター 公式サイト http //www.ja-chibatoukatu.or.jp/images/main03.pdf 解説 JAちば東葛管内の農作物をPRするコウノトリ。周囲の人に幸せをもたらし、笑顔を届ける。 攻略難易度 ★★★★やや難。JAちば東葛のイベントにて。 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
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マシン一覧 マッスルカーGENERAL CUSTER THE BANDIT STORMRIDER STRATOSPHERIC DEATHGRIN THE BULLET THE ENFORCER WILD WOLF SCORPION THE FLASH SIDEWINDER バイクSLUDGERAY RIOT SHURIKEN DUSTGRINDER VALKYRIE TWIN FREAKS TOMAHAWK MECHAHEAD TRAILBLAZER CITY HUNTER EASYRIDER AFTERBURNER BANSHEE CHEYENNE SLIPSTREAM 4輪バイクMUDBLASTER QUADRAM ROAD HOG KOMODO DAREDEVIL MOSQITO DEATHWING DOOMSDAY STUNTHUSSY FANATIC SPEED DEMON SCHADENFREUDE STEELFANG SUVWARRIOR KNIGHTMARE DREADNAUGHT BURSTRIDER CHAOS WRECKER KING ARTHUR SABRETOOTH DEVASTATOR BURNINGDUST バギーPSYCHOTIC FOX MUDHOG SPIDER WRAITH SALAMANDER FIREFLY AVENGER ONE-EYED JACK ZERO G THE VIPER DRAGONFLY SUPERFLY TRACKMANIAC トラックLUCHA LIBRE THE BULLFROG JUGGERNAUT IRONBEAR DEATHTRAP THE EDUCATOR BONE CRUSHER TIGER SHARK FLOWER REAPER ICEBREAKER BONESAW THUNDERTRUCK BARRACUDA その他DAMOCLES TRIDENT マッスルカー GENERAL CUSTER スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 2 2 4 3 3 1 6 THE BANDIT スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 4 5 3 4 3 1 6 STORMRIDER スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 3 2 3 2 3 3 3 STRATOSPHERIC スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 4 3 3 3 3 3 3 DEATHGRIN スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 5 5 4 4 3 3 3 THE BULLET スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 4 2 4 4 1 6 1 THE ENFORCER スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 4 3 3 3 2 6 1 WILD WOLF スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 4 3 4 4 2 6 1 SCORPION スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 5 4 1 2 2 6 1 THE FLASH スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 6 5 3 3 3 6 1 SIDEWINDER スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 6 6 5 5 3 6 1 バイク SLUDGERAY スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 1 1 2 2 1 1 6 RIOT スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 1 2 3 2 1 1 6 SHURIKEN スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 2 3 2 3 1 1 6 DUSTGRINDER スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 3 3 2 4 2 1 6 VALKYRIE スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 4 5 3 4 2 1 6 TWIN FREAKS スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 3 2 3 1 1 3 3 TOMAHAWK スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 3 3 2 4 1 3 3 MECHAHEAD スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 4 4 4 5 1 3 3 TRAILBLAZER スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 5 5 4 4 2 3 3 CITY HUNTER スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 4 2 6 3 1 6 1 EASYRIDER スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 5 3 6 3 1 6 1 AFTERBURNER スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 5 4 6 3 1 6 1 BANSHEE スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 6 5 6 3 1 6 1 CHEYENNE スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 6 4 6 5 1 6 1 SLIPSTREAM スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 6 6 6 5 1 6 1 4輪バイク MUDBLASTER スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 1 2 2 2 2 1 6 QUADRAM スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 2 3 2 3 2 1 6 ROAD HOG スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 3 3 4 3 2 1 6 KOMODO スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 3 4 4 2 2 1 6 DAREDEVIL スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 3 4 4 4 3 1 6 MOSQITO スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 2 1 3 2 1 3 3 DEATHWING スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 2 2 3 3 2 3 3 DOOMSDAY スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 3 4 2 3 2 3 3 STUNTHUSSY スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 4 5 2 3 2 3 3 FANATIC スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 4 2 3 3 1 6 1 SPEED DEMON スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 5 3 3 3 1 6 1 SCHADENFREUDE スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 5 4 3 3 2 6 1 STEELFANG スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 6 5 3 4 2 6 1 SUV WARRIOR スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 1 2 3 3 3 1 6 KNIGHTMARE スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 1 2 4 3 4 1 6 DREADNAUGHT スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 2 2 3 3 4 1 6 BURSTRIDER スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 3 3 4 4 5 1 6 CHAOS WRECKER スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 3 4 4 5 5 1 6 KING ARTHUR スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 2 2 3 3 3 3 3 SABRETOOTH スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 3 4 2 3 4 3 3 DEVASTATOR スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 4 3 3 2 3 6 1 BURNINGDUST スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 5 5 4 4 4 6 1 バギー PSYCHOTIC FOX スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 1 1 3 2 2 1 6 MUDHOG スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 1 2 2 2 2 1 6 SPIDER WRAITH スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 2 3 3 3 3 1 6 SALAMANDER スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 3 3 3 3 3 1 6 FIREFLY スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 4 5 3 3 3 1 6 AVENGER スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 3 2 2 2 2 3 3 ONE-EYED JACK スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 3 3 3 3 2 3 3 ZERO G スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 4 4 3 4 3 3 3 THE VIPER スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 5 5 3 5 3 3 3 DRAGONFLY スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 4 3 4 2 2 6 1 SUPERFLY スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 5 2 3 4 2 6 1 TRACKMANIAC スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 6 5 4 5 3 6 1 トラック LUCHA LIBRE スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 1 2 4 4 5 1 6 THE BULLFROG スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 2 2 5 4 6 1 6 JUGGERNAUT スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 3 4 4 5 6 1 6 IRONBEAR スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 3 5 4 2 6 1 6 DEATHTRAP スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 3 5 5 4 6 1 6 THE EDUCATOR スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 4 5 6 3 6 1 6 BONE CRUSHER スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 2 2 4 5 5 3 3 TIGER SHARK スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 3 3 4 3 5 3 3 FLOWER REAPER スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 3 5 3 4 4 3 3 ICEBREAKER スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 5 6 4 5 6 3 3 BONESAW スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 4 2 5 4 5 6 1 THUNDERTRUCK スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 5 4 5 4 5 6 1 BARRACUDA スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 6 5 4 5 6 6 1 その他 DAMOCLES FUEL最速の乗り物で、最高時速はなんと415km/h。The White Flatsのマップ右上端を太いオレンジのあぜ道が出るまで拡大し、斜めに走る白い直線の舗装路①に、北西から繋がる太いオレンジのあぜ道を右から数えて3本目②と4本目③、さらに拡大して、①から数えて②と③をつなぐ1本目の細いあぜ道④。 ①②③④を反時計回りに走っている。 スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 6 6 3 5 2 6 1 TRIDENT ホバークラフトなので水の上も走れる。 スピード 加速 グリップ ブレーキ 耐久性 アスファルト オフロード 3 5 1 4 2 1 6
https://w.atwiki.jp/opensecretj/
裏技紹介wikiやで 正統なwiki→https //w.atwiki.jp/openj3/ nopic突破方法 早速始めるで まず 現在は新しい画像をうpできぬい 残念ながらもう無理やねん なので 昔の画像を拾ってくる これが重要やね 早速始めるでー やり方 URLをコピーすると https //image.open2ch.net/p/(板の名前)-(数字)-(数字)-(解像度)x(解像度).(png)(jpg)(jpeg) こうなっとるはずや まずそれを https //open2ch.net/p/(板の名前)-(数字)-(数字)-(解像度)x(解像度).(png)(jpg)(jpeg) こうするんや image.を消すんやね そのあと https //open2ch.net/p/(板の名前)-(数字)-(数字)-(解像度)x(解像度).(pnG)(jpG)(jpeG) こうするんや つまり png→pnG jpg→jpG jpeg→jpeG こんな風に修正や これで(何故か)規制回避や これで投稿できるはずや(ワイの場合) これで快適なおんJライフを!!! ステルス○○(悲報 修正済み) 「バルスコマンドを見せたくない!!!」 そんな事 ありませんか? ワイは無いです 今回はステルスバルスのやり方やその他のステルスコマンドについて教えるで やり方 まずこれをコピーや !(コマンド) (安価先1) !seto=111111 他にも !(コマンド) (安価先1) !seto=あ でできるで (コマンド)の部分はバルスやnopic、アク禁を入れることができるで こうすることによってステルスでコマンドが発動出来るで エラーが出たら成功や (安価先1というのは@wikiの関係でこう書いたんや許して) これで快適なおんJライフを!!! アク禁抜け 悪用注意な まずアク禁抜けはVPNを使うんやが...主要なVPNはすべて規制されてるんや なので筑波大学VPNを使うで やり方 公式サイト→https //www.vpngate.net/ja/ まずダウンロードボタンをクリック その後一番上のこれをクリック(windows用やで) そしたらダウンロードが始まるで その後 ファイルを解凍するんや そしたら中に「vpngate-client」ってファイルがあるで それを起動するんや そしたら起動オプションが始まるやで その後の手順は... 次へ ↓ 一番上の「SoftEther Vpn Cliientを選択 次へ ↓ 使用許諾に同意 ↓ 次へ ↓ 次へ ↓ インストール先を決定 ↓ 次へ ↓ 次へ これでインストールできるで 設定 まずツール→オプション設定 その後この2つに☑入れといてな 接続 まずこれをクリックした後 適当な名前入れといてな その後これをクリック そしたら大量のサーバーが出てくるが おんJで規制されてないのは起動時間が少なく、日本のサーバーのみや お勧めは起動時間1日位や 接続したいサーバー決まったら 右下にある接続ボタンをクリック ↓ 「TDN接続しますか?」って聞かれる(事もある)からTDNを選択 ↓ 接続完了 接続できない時は別サーバーを選べばええで これで快適なおんJライフを!!! 他にも情報あったらコメ欄で教えて🥺
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↓↓↓↓↓まずはここを押して下さい。 人気ブログランキング 本日の閲覧数 - 昨日の閲覧数 - 総閲覧数 - 平成22年10月23日開始 日の丸より、プラカードに中国の {尖閣捏造地図} や国際的に通用する正当性を日本文や英文で表記することです。 一番有効な、プラカードや横断幕は、中国語で「中国の地図は、日本名の『尖閣群島』になっていた!」とか「人民日報も尖閣は日本領と記事にしていた。国際的詐欺国家中国」など、論理的に反論出来ないプラカードを用意する必要があります。それは、日本国内の「尖閣デモ」を中国国内からインターネットで閲覧して、中国国内に火をつけるのに利用されているのであり、中国国内で報道されない、尖閣の歴史的情報などがプラカードに中国語で氾濫していると、日本国内の「尖閣デモ」を中国は悪用できなくなります。 中国は、保守市民の集会やデモに大きな「日の丸」を持ち込ませる工作をしています。小生がじかに関係した集会に、メールで、大きな「日の丸」を持ち込みたいと、繰り返し申し入れて来た発信元は北京からでした。その時、劇場と同じように考えていましたので、小さな「日の丸」は認める回答すると、割り箸に付けて「100本」送って来ましたが、船橋市を経由して届きました。この時の情報は、すべて警視庁本庁担当者に提供してあります。日本国内に北京と連携して反日工作を日常的にやっている日本人がたくさんいます。それに気付いて貰いたいのですが、見抜くことは難しいようです。 保守の新聞の『夕刊フジ』が、10月16日の「尖閣デモ」を、市民や保守系国民との表記ではなく、「右翼系デモ」と記事にしていましたので、日本人であれば遺伝子に組み込まれている「日の丸」より、「プラカード」に中国語で論理的批判を掲げてください。そうすることで、日本国内のデモの映像を中国国内で悪用できなくなります。 これは、説明すれば素人にも理解していただける情報戦の基本中の基本です。
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16.いわゆる便衣兵の殺害「南京事件」では、とかく「便衣兵」の扱いが、議論の焦点になるが、多くの場合は、次の二つの主張が柱になっている。(1) 南京で日本軍が処刑した中国兵は、国際法上適格な交戦者と認められないので、捕虜にする必要がなかった。(2) 交戦者としての適格を欠くものは裁判なしに処刑しても合法であった。 詳細は各項目で検証するとして、先に実際に何が起きたのかを確認しよう。 南京陥落時点で残っていた中国軍将兵の正確な数は不明だが、一般的 にはおよそ5万とする推定が代表的である。 そのうちかなりの人数、おそらくは数千人が、南京陥落時に逃げ場を失 い、日本軍に捕獲されれば殺されると考えて、軍服を脱いで市民に紛れ 込もうとした。 これを知った日本軍は市民を集合させて取り調べ、その場で兵士である と認定したものは、連行して集団で殺害した。 もちろん、兵士と疑われた市民もそのまま連行されて殺されてしまった。 中間的な数字を挙げている秦郁彦氏の日本軍の記録からの推計では、 陥落時点で生き残った中国軍5万人のうち3万人が捕獲された後殺害 され、そのうち9千人が城内から私服で狩り出されて殺害されたと見て いる。 実際には私服に着替えていた兵士よりも、軍服を着て集団で投降した 兵士の方が多く殺害されているのだ。 無抵抗の中国兵の殺害を問題にするのなら、「便衣兵狩り」の問題はマ イナーな一部に過ぎない。 にもかかわらず、「便衣兵狩り」が大きく問題になるのは、それが中国兵 だけではなく、多くの一般市民を巻き込んで、外国人たちの見ている前で 摘出と連行が行われた、時には家族の見ている前で処刑が行われた、 という点に原因があると考えられる。 16-a.便衣兵作戦が悪い 南京城内の敗残兵が、「便衣兵作戦」というものを計画していたとか、 あるいは日本軍が私服による戦闘行為に遭遇したという記録はない。 「便衣兵」とは、日中戦争当時の用語では「便衣隊」という。 「便衣」とは平服という意味であり、「便衣隊」と呼ばれるものには 1.一般市民が武器を取って抵抗するもの 2.軍隊が一般市民に偽装して作戦を行うもの の2種類がある。 当時の国際法では、敵軍が突然侵入してきた場合に一般市民が武装 して抵抗することは、許されている(ハーグ陸戦規約第2条)。 軍人が市民の服を着てはいけないという国際法はないが、軍隊が一般 市民を装って敵を安心させて攻撃することは禁じられている。(ハーグ 陸戦規約 第23条ロ号) 南京城内の「便衣兵」とは、一般の兵士が逃げ場を失い、日本軍に捕 獲されても殺されると考えて、軍服を脱いで、市民に紛れ込もうとした ものであった。 ひとまずは命が助かりたいための処置であり、計画的に実行された 形跡はない。 また、実際に「便衣隊」としての交戦行為が行われた記録もない。 資料: 信夫淳平『戦時国際法講義2』 「便衣隊とは--、交戦者たるの資格をみとめざる常人にして自発的に、 又は他の示唆を受け、敵兵殺害又は敵物破壊の任に当る者を近時多くは 便衣隊と称する。」 http //members.at.infoseek.co.jp/NankingMassacre/aandv/ilow01_03.htm ハーグ陸戦規約 【第二条】(群民兵) 占領せられさる地方の人民にして、敵の接近するに当り、第一条に依 りて編成を為すの遑なく、侵入軍隊に抗敵する為自ら兵器を操る者か 公然兵器を携帯し、且戦争の法規慣例を遵守するときは、之を交戦者と 認む。 【第二三条】(禁止事項) ろ 敵国又は敵軍に属する者を背信の行為を以て殺傷すること http //www1.umn.edu/humanrts/japanese/J1907c.htm 奥宮正武「私の見た南京事件」 (戦史家、元海軍航空参謀、当時海軍大尉として南京攻略戦に参加) 私の知る限り,彼らのほとんどは,戦意を失って,ただ、生きるために、 軍服を脱ぎ、平服に着替えていた。したがって、彼らを通常言われてい るゲリラと同一視することは適当とは思われない。 http //nagoya.cool.ne.jp/whitecray/doc_okumiya.html 16-c.兵民分離の必要性 占領軍の政策として「兵民分離」を行うことは当然だ。 ただし、分離した後の処置として、摘出した兵士は 1.捕虜として収容する 2.国際法などに対する違反容疑があるものは、裁判に掛けて、 違法行為が確認されれば処罰する の、扱いが妥当だろう。 実際には、兵士と認定されたものは、「兵士であるから」という理由で、何の法的な手続きも経ることなく、集団で殺害されたのだった。 下記の資料に示すように、日本軍が摘出した中国兵について、違法交戦者 の認定をした記録はない、ただ、【敗残兵】を掃討し、殲滅したと書かれているのみである。 戦闘行動を仕掛けるということは、相手を交戦者と見なしているということだ。 相手が交戦者ではないのなら、攻撃されて応戦は出来ても、攻撃を仕掛け ることは出来ない。 戦闘行動として行ったのであれば、敵兵を攻撃し捕獲したのだから、拘束後 は捕虜として扱うのが原則なのである。 現に下記の「歩兵第七連隊命令」でも、捕獲した中国兵のことを「俘虜」と書いている、一般的な言葉の意味上は捕虜であると認識していたのだろう。 なお、兵士と誤認された一般市民も相当数含まれていたという記録として日本側、中国側、在留外国人のものがある。スマイス調査によれば、日本軍に拉致されて帰らない市民は4,200人にのぼる。 資料: 第9師団 歩兵第6旅団 歩兵第7連隊 歩七作命甲第一一一一号 歩兵第七連隊命令 十二月十五日午後八時三〇分 於 南京東部連隊本部 一、本十五日迄捕獲したる俘虜を調査せし所に依れは殆と下士官兵のみ にて将校は認められさる状況なり 将校は便衣に更へ難民地区に滞在しあるか加し 二、連隊は明十六日全力を難民地区に指向し 【徹底的に敗残兵を捕捉殲滅せんとす 】 http //nagoya.cool.ne.jp/whitecray/shouhou_hohei7.html 歩兵第七連隊『戦闘詳報』 自十二月十三日 至十二月二十四日 南京城内掃蕩成果表 歩兵第七連隊 一、射耗弾 小銃 五,〇〇〇発 重機関銃 二、〇〇〇発 【二、刺射殺数(敗残兵) 六、六七○】 http //www.geocities.jp/yu77799/haizanheigari.html 水谷荘一等兵 日記「戦塵」 第9師団 第6旅団 歩兵第7連隊 第1中隊 十二月十六日 [略] 目につく殆どの若者は狩り出される。 子供の電車遊びの要領で、縄の輪の中に収容し、四周を着剣した兵 隊が取り巻いて連行してくる。各中隊とも何百名も狩り出して来るが、 第一中隊は目立って少ない方だった。それでも百数十名を引き立てて 来る。その直ぐ後に続いて、家族である母や妻らしい者が大勢泣いて 放免を頼みに来る。 市民と認められる者は直ぐ帰して、三六名を銃殺する。皆必死に泣い て助命を乞うが致し方もない。 真実は判らないが、哀れな犠牲者が多少含まれているとしても、致し 方のないことだいう。 http //www.geocities.jp/yu77799/haizanheigari.html 足立和雄(元朝日新聞特派員)証言 [略] 朝日新聞支局のそばに、焼跡でできた広場があった。そこに、日本兵に 看視されて、中国人が長い列を作っていた。南京にとどまっていたほと んどすべての中国人男子が、便衣隊と称して捕えられたのである。 私たちの仲間がその中の一人を、事変前に朝日の支局で使っていた男だ と証言して、助けてやった。そのことがあってから、朝日の支局には助 命を願う女こどもが押しかけてきたが、私たちの力では、それ以上なん ともできなかった。 “便衣隊”は、その妻や子が泣き叫ぶ眼の前で、つぎつぎに銃殺された。 http //homepage3.nifty.com/m_and_y/genron/data/nangjin/ben ihei.htm マッカラムの手記 十二月三十日 金陵女子文理学院やマギーのところなどから男性が数人、強制的 に連行された。中国兵だと訴えられて強制的に連れ去られたという。 連行される者が民間人だと証明できる友人もいたのだが、手にタコが あったため、抗議の声があったにもかかわらず、深く調べもせずに 兵士の熔印がおされてしまった。 人力車夫、サンパンの船頭、肉体労働者などが、ただ手に正直者の 苦労の印があるというだけで、大勢処刑されている。 http //www.geocities.jp/yu77799/siryoushuu/mac.html 16-d.捕虜の資格がない この主張には法的な根拠がない。 南京城内から摘出された「便衣兵」は正規軍の所属員であるので、明白な 国際法違反の事実がない限り、捕獲されれば捕虜として扱われなくてはな らない。 確かに、一部では南京の敗残兵は「交戦者の条件」を満たしていなかった と主張されている。 ここで言う「交戦者の条件」とは、 「指揮官の存在、軍服または特殊標章、武器の携帯、交戦法規の遵守」 の四つであるが、実はこれらは、国家の組織する軍隊以外の民兵などが、 正規の軍と同様の正当な交戦者として認められるための条件である。 国家の組織する正規軍は、各国が責任を持ってその制服や指揮命令の制 度を整えるものであるから、国際法は正規軍には条件を付けていない。 所属員が正規軍の兵士であるかどうかを決めることが出来るのは、それを 組織した国家の制度だけなのだ。 したがって、捕獲者側は捕獲されたものが正規軍の所属員、関係者である ことを確認した場合は捕虜にする義務が発生する。 もし、捕獲したものが正規軍の所属員と確認出来ない場合は捕虜にする必 要はない、この場合は釈放が原則である。 ただ、戦時国際法では禁止項目(ハーグ規約第23条)を定めているので、 正規軍も民兵も武装した市民も、戦闘を行うものがこれを破れば、明確な 国際法違反になり、処罰の対象となる。 たとえば、ハーグ規約第23条には軍人が市民の服を着てはいけないとい う条項はないが、戦闘員が一般市民を装って敵を安心させて攻撃するこ とは禁じられている。(第23条ロ号 背信の行為による敵の殺傷の禁止) 南京城内の「便衣兵」は軍服を脱いで潜伏してはいたが、その状態から 武器を隠し持って敵に攻撃を掛けたわけではない。 したがって、戦時国際法の明文規定に違反しているとは言えないのだ。 なお、今日の戦時国際法である「ジュネーブ諸条約に関する第一議定書」では、軍服を脱いで潜伏していた兵士には捕虜資格があることが明確に読み取れるように書いてある。 しかし、南京攻略戦当時に日本が批准していた「ハーグ陸戦規約」では、軍服を脱いだ敗残兵が、それだけで交戦法規違反であるという規定はないものの、潜伏していたものに明確に捕虜資格があると定めた条項もない。 つまり、当時でも、両様に解釈出来る可能性も残されており、実情に応じて判断する余地があったという主張ならば、一理あると考えることもできる。 しかし、どちらとも解釈できる可能性があるようなことで、敵兵や市民を殺すとなれば、その判断が正当であったのかどうかの保証として、裁判を行い、記録を残すべきであった。 日本軍は裁判を行わなかったのみならず、殺害の理由として「敗残兵」である からとしか、記録に残していない。 後で非難を受けても、反論の根拠になる文書は残してないというのが事実だ。 資料:ハーグ規約 【第一条】(民兵と義勇兵) 戦争の法規及権利義務は、単に之を軍に適用するのみならす、左の条件 を具備する民兵及義勇兵団にも亦之を適用す。 一. 部下の為に責任を負ふ者其の頭に在ること 二. 遠方より認識し得へき固著の特殊徽章を有すること 三. 公然兵器を携帯すること 四. 其の動作に付戦争の法規慣例を遵守すること http //www1.umn.edu/humanrts/japanese/J1907c.htm 【第二三条】(禁止事項) ろ 敵国又は敵軍に属する者を背信の行為を以て殺傷すること http //www1.umn.edu/humanrts/japanese/J1907c.htm ※正規軍兵士が軍服を脱いでいること自体は、上記第1条にも第23条にも 違反しない。 ジュネーブ諸条約に関する第一追加議定書 第四十四条 戦闘員及び捕虜 3 戦闘員は、文民たる住民を敵対行為の影響から保護することを促進 するため、攻撃又は攻撃の準備のための軍事行動を行っている間、自己 と文民たる住民とを区別する義務を負う。もっとも、武装した戦闘員は、 武力紛争において敵対行為の性質のため自己と文民たる住民とを区別す ることができない状況があると認められるので、当該状況において次に 規定する間武器を公然と携行することを条件として、戦闘員としての地 位を保持する。 (a)交戦の間 (b)自己が参加する攻撃に先立つ軍事展開中に敵に目撃されている間 この3に定める条件に合致する行為は、第三十七条1(c)に規定する背 信行為とは認められない。 4 3中段に定める条件を満たすことなく敵対する紛争当事者の権力内 に陥った戦闘員は、捕虜となる権利を失う。もっとも、第三条約及びこ の議定書が捕虜に与える保護と同等のものを与えられる。この保護には、 当該戦闘員が行った犯罪のため裁判され及び処罰される場合に、第三条 約が捕虜に与える保護と同等のものを含む。 7 この条の規定は、紛争当事者の武装し、かつ、制服を着用した正規 の部隊に配属された戦闘員について、その者が制服を着用することに関 する各国の慣行であって一般に受け入れられているものを変更すること を意図するものではない。 第四十五条 敵対行為に参加した者の保護 1 敵対行為に参加して敵対する紛争当事者の権力内に陥った者につい ては、その者が捕虜の地位を要求した場合、その者が捕虜となる権利を 有すると認められる場合又はその者が属する締約国が抑留国若しくは利 益保護国に対する通告によりその者のために捕虜の地位を要求した場合 には、捕虜であると推定し、第三条約に基づいて保護する。その者が捕 虜となる権利を有するか否かについて疑義が生じた場合には、その者の 地位が権限のある裁判所によって決定されるまでの間、引き続き捕虜の 地位を有し、第三条約及びこの議定書によって保護する。 http //www.mofa.go.jp/mofaj/gaiko/treaty/pdfs/treaty159_11a.pdf ※南京事件の30年前に定められた戦時国際法では、日本軍の行為は 合法であると解釈する余地がなくもないが、事件の40年後に定められた 国際法では、はっきり違法であると記述されるようになった。 国際法というものは、その時代に国際間で合意されていることを明文化 するものだから、これは1907年から1977年までの間に、1937年の 南京事件で行われたようなことは違法である、という国際的な合意が形 成されたということを意味する。 16-e.司令官がいない 名目上の司令官が不在であるからと言って、軍の所属員が捕虜資格を なくすことはない。 通常軍隊には、指揮権の継承順序を定めるルールがあり、あるポストが 空白の場合は、誰が代理を務めるかはちゃんと決まっている。 日本軍の場合で言うと、「軍令承行令」というものがあり、指揮官が不在で も、戦死しても、代わりに誰が指揮を執るかは組織上明確にされている。 だいいち、捕虜資格は、軍の所属員である限り、部隊で降伏しようと、個 別に投降しようと、動けなくなったところを本人の意志ではなく捕獲されよ うと、敵に捕らえられて管理下に入れば適用されるものだ。 名目上の司令官一人が不在であるからと言って、その軍全体の捕虜資格 がなくなるような馬鹿なことはない。 資料リンク: ハーグ陸戦規約 【第三条】(兵力の構成員) 交戦当事者の兵力は、戦闘員及非戦闘員を以て之を編成することを得。 敵に捕はれたる場合に於ては、二者均しく俘虜の取扱を受くるの権利を有す。 http //www1.umn.edu/humanrts/japanese/J1907c.htm 「司令官逃亡」が交戦者資格喪失を意味するか? http //members.at.infoseek.co.jp/NankingMassacre/aandv/ilow050519.htm#04 16-b.便衣兵処刑は合法 そのような主張が公式になされたことも、認められたこともない。 この主張が成り立つためには次の二つの条件が両方とも必要だ。 1.南京城内で捕獲された敗残兵が、明らかな国際法違反を犯している こと。 2.当時、戦時国際法違反に対しては、裁判なしで処罰することが、当然 のことと考えられていたこと。 ところが実際には、1.の明らかな戦時国際法違反は確認されておらず、 2.の、当時は無裁判の処刑が合法と考えられていたというのは事実に 反する。 1930年代にもなると、無裁判の処刑は人道に反する行為で不法である と認識されており、当時の日本軍が南京以外では便衣隊活動の容疑者に 裁判を行った記録もちゃんと残っている。 したがって、事件当時でも、常識としては敗残兵の無裁判殺害は違法行為 であったと考えられる。 資料: 立作太郎『戦時国際法論』p53 凡そ戦時犯罪人は、軍事裁判所又は其他の交戦国の任意に定むる裁判所に 於いて審問すべきものである。然れども一旦権内に入れる後、全然審問を 行はずして処罰を為すことは、現時の国際慣習法規上禁ぜらるる所と認め ねばならぬ。 http //members.at.infoseek.co.jp/NankingMassacre/aandv/ilow01_04.htm 裁判義務の慣習法を実践した事例 http //members.at.infoseek.co.jp/NankingMassacre/aandv/ilow01_05.htm 東京裁判では、弁護側は「裁判をした」と主張した。 http //t-t-japan.com/bbs2/c-board.cgi?cmd=one;no=598;id=sikousakugo#598 いずれにしても、事実としてはっきりと言えることは、 当時の日本軍の記録には「掃討で敗残兵を殲滅した」と書かれて いる。「国際法違反の便衣兵を処刑した」という記述はない。 居留外国人や海外の報道は、これを非人道行為と考えている。 10年後の東京裁判で、弁護側は「武器を持って潜んでいたもの は裁判に掛けた」 と主張した。「無裁判処刑は合法である」とは 主張していない。 事件の40年後に定められた国際戦争法では、日本軍の行った ような行為は違法であると明文で記述されるようになった。 これらが、この問題の扱われてきた実際の歴史だということです。 城内敗残兵は国際法違反のゲリラであり、その処刑が合法であった と主張する人がいますが、仮に理論上そういう仮説を立てることが 可能であったとしても、当時の日本軍はそのような主張はしておらず、 国際的にそのような主張が認められたこともありません。 むしろ、今日では明確に違法行為であると国際法に記述されるように なっています。 ja2047さんに戻る
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トップページ チョロQ2 コース ミドルサーキット こちらのページでは、チョロQ2のコース「ミドルサーキット」についてまとめています。 ショート | ミドル | ロング | 春の山 | 夏の山 | 秋の山 | 冬の山 | 海 | 夜の海 | フリーウェイ | スタジアム | クネクネ峠 | 地下鉄 | サイバー メニュー コース概要 攻略スプリントレース ワールドグランプリ スーパーグランプリ コメント欄 ◆コース概要 出現条件 最初の3コースで入賞 コース オンロード(全面) コース全長 1737m 周回数 3周 賞金 1位 700G 2位 500G 3位 400G ボーナス 50G 目標タイム 入賞 2'22"00 優勝 2'12"00 ワールドグランプリ 1'50"00 スーパーグランプリ 1'45"00 S字コーナーや鋭角コーナーのある、本格的なサーキット。 観覧席や遠くの山々を望みながら、緑の中を走り抜ける。 プレイヤーの運転スキルが問われるテクニカルコースだ。 ◆攻略 スプリントレース セッティング例 タイヤ オールラウンド+2 エンジン エンジン+2 ブレーキ ブレーキ+3 シャーシ ふつうのシャーシ ステアリング クイック・ステア ミッション MT5ノーマル ウィング 無し 難しいコーナーがいくつかあるものの、それ以上にストレートの割合が多いコースとなっている。 従って、このコースではスピードを出来るだけ落とさない事が重要だ。新しいミッションを購入して最高速度を上げておこう。 S字コーナーはこれまでと同じようにコーナーの内側を結ぶようにして直線的に走ろう。 全てのコーナーはアクセルを離して曲がれば問題なくクリア出来る。 ただし最後の鋭角コーナーには注意。外側から気持ち早めに曲がっていくか、不安なら一旦減速して確実にクリアしよう。 ライバルのトータルタイム 順位 キャラクター トータルタイム(目安) 備考 1位 マッドスペシャル 2分12秒 2位 ホワイトマーブル 2分17秒 3位 オレンジスマイル 2分23秒 4位 パープルタイガー 2分32秒 5位 エメラルドX 2分37秒 6位 スーパー4WD 2分41秒 7位 ブラウンドッグ 2分46秒 8位 オールドファン 2分53秒 9位 せいそうしゃ 3分00秒 ライバルのセッティング ※ブレーキにはABSが付いています またウィングはどのマシンも装備していません 順位 キャラクター タイヤ エンジン ブレーキ シャーシ ステアリング ミッション 1位 マッドスペシャル オールラウンド+1 +1 ノーマル さいこう スーパークイック COM専用12(149km/h) 2位 ホワイトマーブル ノーマル COM専用11(141km/h) 3位 オレンジスマイル かるい COM専用10(133km/h) 4位 パープルタイガー COM専用9(124km/h) 5位 エメラルドX COM専用8(119km/h) 6位 スーパー4WD COM専用7(116km/h) 7位 ブラウンドッグ COM専用6(112km/h) 8位 オールドファン COM専用5(108km/h) 9位 せいそうしゃ COM専用4(103km/h) ワールドグランプリ セッティング例 タイヤ レーシングタイヤ+1 エンジン エンジン+4 ブレーキ ABS シャーシ かるいシャーシ ステアリング クイック・ステア ミッション AT / MT5ハイスピード ウィング 無し スプリントレースの時と同じく、スピードを出来るだけ落とさない走りが求められる。 ライバルのスピードも速くなっているので、最高速度を上げておかないとストレートでどんどん離されてしまうぞ。 ポイントは最後の鋭角コーナーだ。ライバルがペースを落とすこの場所は、順位を上げる絶好のチャンス。 レーシングタイヤを装備していれば、150km/h程度でもアクセルオフで綺麗にクリア出来る。 逆にここでのミスは命取りとなる。外側から気持ち早めのアプローチを心がけよう。 ライバルのトータルタイム 順位 キャラクター トータルタイム(目安) 備考 1位 マッドスペシャル 1分50秒 2位 ホワイトマーブル 1分53秒 3位 オレンジスマイル 1分54秒 4位 パープルタイガー 1分57秒 5位 エメラルドX 2分02秒 6位 スーパー4WD 2分07秒 7位 ブラウンドッグ 2分13秒 8位 オールドファン 2分18秒 9位 せいそうしゃ 2分23秒 ライバルのセッティング ※ブレーキにはABSが付いています またウィングはどのマシンも装備していません 順位 キャラクター タイヤ エンジン ブレーキ シャーシ ステアリング ミッション 1位 マッドスペシャル レーシングタイヤ +2 ノーマル さいこう クイック・ステア COM専用23(204km/h) 2位 ホワイトマーブル COM専用22(189km/h) 3位 オレンジスマイル COM専用21(179km/h) 4位 パープルタイガー COM専用20(170km/h) 5位 エメラルドX COM専用19(162km/h) 6位 スーパー4WD COM専用18(154km/h) 7位 ブラウンドッグ COM専用17(146km/h) 8位 オールドファン COM専用16(139km/h) 9位 せいそうしゃ COM専用15(132km/h) スーパーグランプリ セッティング例 タイヤ レーシングタイヤ+3 エンジン エンジン+6 ブレーキ ABS シャーシ かるいシャーシ ステアリング クイック・ステア ミッション AT / MT5ハイスピード ウィング 無し スーパーグランプリになると、レーススピードはワールドグランプリよりも更に上がる。 稼いだ賞金で更に性能の高いパーツを揃えて挑もう。これまでと同じように考えていると痛い目を見る事になる。 強敵は新たに登場するブルー・ペガサス。マッドスペシャルより更に速いペースで飛ばしていく。 ポイントはやはり最後の鋭角コーナー。ブルー・ペガサスはここで大きく減速するので、ここを上手くクリアする事が1位通過のカギだ。 上記のセッティングでも勝てない場合、AT5/MT5ハイパーを装備して最高速度を更に上げよう。 ライバルのトータルタイム 順位 キャラクター トータルタイム(目安) 備考 1位 ブルー・ペガサス 1分46秒 2位 マッドスペシャル 1分51秒 3位 ホワイトマーブル 1分54秒 4位 オレンジスマイル 1分57秒 5位 パープルタイガー 2分03秒 6位 エメラルドX 2分08秒 7位 スーパー4WD 2分14秒 8位 ブラウンドッグ 2分20秒 9位 オールドファン 2分28秒 ライバルのセッティング ※ブレーキにはABSが付いています またウィングはどのマシンも装備していません 順位 キャラクター タイヤ エンジン ブレーキ シャーシ ステアリング ミッション 1位 ブルー・ペガサス さいこうのタイヤ +5 +5 さいこう クイック・ステア COM専用23(204km/h) 2位 マッドスペシャル +4 COM専用21(179km/h) 3位 ホワイトマーブル COM専用20(170km/h) 4位 オレンジスマイル COM専用19(162km/h) 5位 パープルタイガー COM専用18(154km/h) 6位 エメラルドX COM専用17(146km/h) 7位 スーパー4WD COM専用16(139km/h) 8位 ブラウンドッグ COM専用15(132km/h) 9位 オールドファン COM専用14(125km/h) コメント欄 名前 コメントログ
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編集中 ステレオミキサーとは(略称ステミキ) PC音とマイクの音を同時に流すことが出来るサウンドカードの機能です パソコンの設定をすればすぐに使えます +ステレオミキサーは基本的にダウンロードできるものでも、買うことが出来るものでもありません (じいちゃん「たかし!メールを買ったんじゃ」 たかし「それ携帯電話だよ」) (じいちゃん「たかし!ステミキを買ったんじゃ」 たかし「それサウンドカードだよ」) +サウンドカードとは サウンドカードとは サウンドカードとは、パソコンの音を処理しているパーツです 現在販売されているPCなら標準搭載されています このパーツが組み込まれているからこそ、パソコンのスピーカーから音を出したり マイクの音をいれることが出来ます このサウンドカードにステレオミキサー機能が搭載されていれば、PC音とマイクの音をミックスして流せますが、搭載していなければ当然使えません そのときは、搭載しているサウンドカードを購入して繋ぐか ソフトを使えば可能です 設定方法 マイクの接続方式 ステレオミニプラグ接続 USB接続 使っているマイクの接続方式と、WindowsのVista,7,XPで設定方法が異なります お使いの物の横にある[+]ボタンをクリックしてください マイクを持っていない方はこちら(マイクの選び方) vista,7の場合 +ステレオミニプラグ接続の場合 +PC側の設定 デスクトップ右下の白いスピーカーアイコンを右クリックして録音デバイスをクリック マイクを右クリックして「無効のデバイスを表示」にチェックをいれる ステレオミキサーと薄く表示されていれば、それを右クリックして有効をクリックする +ステレオミキサーが表示されないときは 「残念だったな。そのPCに搭載しているサウンドカードにはステレオミキサーがなかったようだ」 『なん・・・だと』 「まぁ対処法を記載しておきますね」 サウンドカードを購入してとりつける ソフトを使う マイクをダブルクリックしてレベルタブをクリックしてマイクブーストのつまみを上げる (ここのつまみでマイクの音量を変えられます) 次に再生タブをクリックしてスピーカーをダブルクリックする レベルタブをクリックして ノートPCなら「マイク」 デスクトップPCなら「Front pink in」か「Rear pink in」 (マイクを前に挿しているならFront、PCの裏に接続しているならRear) のつまみを最大にしてミュートを解除する +そんなつまみがみつからなかった場合 +7です マイクをダブルクリックして聴くタブをクリックして、チェックをいれてOKをクリックする ただ、この方法だと声とBGMに若干ずれが生じるので歌ってみた放送には使えません 対処法 サウンドカードを購入してとりつける ソフトを使う +Vistaです 対処法 サウンドカードを購入してとりつける ソフトを使う +ニコニコ生放送の設定 +かんたん配信の場合 +外部ツール配信(FlashMediaLiveEncoderを使う場合) +USB接続の場合 ソフトを使う XPの場合 +Skypeを使っている人は先にこちらを御覧ください Skypeにはステレオミキサーの設定を戻してしまうお節介な機能がついています そのSkypeのお節介機能をオフにする方法を紹介します Skypeのツール→設定をクリックします オーディオ設定→自動調節のチェックをそれぞれ外して保存をクリックします +ステレオミニプラグ接続のマイクを使っており、かつデスクトップPCの場合ついでに Skype相手のトークバックを防ぐ設定もしておきましょう できない場合もありますので、無理っぽければ諦めましょう 事前にすべてのソフトを閉じておく デスクトップ右下の茶色のスピーカーアイコンを「ダブルクリック」する ミキサータブの、録音の項目左下のスパナアイコンをクリックする 「録音マルチストリーミングを有効にします。」にチェックをいれてOKをクリックする Skypeのツール→設定→オーディオ設定のマイクを 「Mic in at front Paner(Pink)」(もしくはMic in at Rear Paner(Pink)など) に変更する こうすると、Skype先にはマイクの音だけを流せる +なぜPC音を流差ないほうが良いのか 「通話相手にとって不快になるからです」 (あなたにとっては変化はありません、通話相手に変化があります) 仮にPC音を通話相手先へ流す設定にすると通話相手の声も流すことになるため、 相手は喋った数ミリ秒後に自分の声がきこえてしまうんですね。 体験するとわかりますが、超しゃべりにくいです +ステレオミニプラグ接続のマイクの場合 +パソコン側の初期設定 デスクトップ右下のグレーのスピーカーアイコンを右クリックしてオーディオプロパティをクリック +右下にグレーのスピーカーアイコンなんてない場合 スタートメニュー→コントロールパネル サウンド、音声、及びオーディオデバイスをクリックする (表示形式が違う人は、左上のカテゴリ表示に切り替えるをクリックする) サウンドとオーディオ デバイスをクリックする ちなみに「タスクバーに音量アイコンを配置する」にチェックをいれると 右下にスピーカーアイコンが表示されるようになる すると「サウンドとオーディオ デバイスのプロパティ」が表示されるので オーディオタブをクリックして (事前に 上の再生の項目と下の録音の項目の奴を似た奴にして適用をクリックしておく) 音の再生の音量ボタンをクリックすると「②マスタ音量」の調節画面が出てくる 録音の音量ボタンをクリックすると「③録音コントロール」の調節画面が出てくる ②マスタ音量の設定 オプション→プロパティをクリックする マイク、Mic、Microphone、Front Pink In、Rear Pink InのいずれかにチェックをいれてOKをクリック (PCによって異なりノートの場合はMic、Microphoneが多く、デスクトップだとその他が多いがどれもマイクという意味) (Pinkは、マイクを接続する部分がピンク色だから、Frontは全面、Rearは背面という意味) ①先ほどチェックをいれたもののミュートを解除する (デスクトップPCでFront Rearについてだが、全面にマイクをさしているならFrontといった具合 前面と背面の両方に挿して二人で配信しているなら両方のミュートを解除する) ②つまみを最大にする(ここがマイクの音量つまみ) ③ここがPC音量の調節つまみ、かなり小さめにする(0にはしない) ④一応音量を最大にしておく ③録音コントロール オプション→プロパティをクリックする ステレオミキサー、wave出力ミックス、stereo mixなどにチェックをいれてOKをクリック 以降の設定は2パターンある ミュートタイプの場合 つまみの下のチェック欄が「ミュート」の場合 「録音バランス」と「ステレオミキサー」などのミュートのチェックを外し それ以外のミュートのチェックをいれる 選択タイプの場合 つまみの下のチェック欄が「選択」の場合 ステレオミキサー、wave出力ミックス、stereo mixなどだけに「選択」チェックをいれる (だけに と記載しましたが、むしろひとつにしかチェックは入れられないんですけどね) (つまみは小さめにしておくといいです) +音量調節方法 +マイクの音量を調整 【マイクの音量調節】 マスタ音量の、マイクのつまみをいじってください (マイク,Mic,Microphone,Front pink in,Rear pink inなど) +さらに音量を上げたい場合 さらに上げたい場合は、オプション→トーン調節にチェックをいれて トーンボタンをクリックしたあと マイクブースト(Mic Boost)にチェックをいれる +もしトーンボタンが出現しなかった場合は 全体の音量をあげて、PCの音を下げれば、マイクの音だけあがることになる +PC音の音量調節 【PC音の音量調節】 マスタ音量の、waveのつまみをいじる もしくは音を出しているソフト (ゲームならゲームのオプションとか、ニコニコ動画ならニコニコ動画の、itunesならそれの) についている音量つまみをいじる +全体の音量調節 【全体の音量調節】 ニコニコのつまみを調節する もしくは 録音コントロールのつまみを調節する +USB接続のマイクの場合 少し面倒なパターンですね・・・。 X-fiGo!Pro買うかステレオミニプラグ接続のマイクを購入したほうが手っ取り早いです。 ソフトで、一応どうにかする方法はありますが、ラグが発生したりするかもしれません ソフトでどうにかする方法 編集中
https://w.atwiki.jp/muraga3/pages/31.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ADDRESSが00000090の上が00のところを使います この画像では01になっていますね これはクエスト開始後1分後に2頭目が現れます。 最初にロアルドロス、リオレウス。それら討伐後にリオレイア、ラングロトラ。 のようの出現させる場合 最初にロアルドロスが出現。1分後にリオレウス出現。それら討伐後リオレイア出現。1分後にラングロトラ出現というようになります。
https://w.atwiki.jp/vonkyuvon/pages/34.html
よく振る行動は下の下の4つです。 立k 6Pはお互い透かし。6HS、遠Sと相打ちです。ダッシュ足払い、特逆に負けます。 正直違う選択肢のがいい気がしますが、6HSが対処に困るので結構振ります。 2S 特逆に勝てます。結構おいしいです。 これで読み勝つと気持ち良いです。 ダッシュ足払い、6HSに負けます。遠Sは相打ちかな? ドリル ダッシュ足払いに勝てます。6HSは相打ちです。タイミング次第では勝てる? 読まれると6Pで死にます。 ガード 安定な気もしますが、一気に固められてしまう場合もあります。
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トップページ チョロQ64 2 ハチャメチャグランプリレース パーツ メニュー メニュー 概要 ボディ エンジン タイヤ ブレーキ ステアリング 強化パーツ 装飾パーツ 特殊攻撃コメント 概要 基本的にパーツは、レースで3位以上になることで4位以下の相手から奪うことで手に入る。 クラスによって、相手の所有するパーツも微妙に変わる。 各パーツにはパーツポイントが設定されている。 各クラスで以下のような制限があり、その制限内に合計ポイントを収めなくてはならない。 Cクラス 7 Bクラス 17 Aクラス 41 AAクラス 99(実質制限なし) ボディ ボディを参照のこと。パーツポイントはすべて1。 エンジン 名前 pt 備考 きほん1 1 最初から所有 MAX1 1 MAX2 1 MAX3 1 かそく1 1 かそく2 1 かそく3 1 きほん2 4 最初から所有 MAX4 4 MAX5 4 MAX6 4 かそく4 4 かそく5 4 かそく6 4 きほん3 14 最初から所有 MAX7 14 MAX8 14 MAX9 14 かそく7 14 かそく8 14 かそく9 14 MAX_S 34 MAX_SS 40 かそく_S 34 かそく_SS 40 タイヤ 名前 pt 備考 オールラウンド1 1 最初から所有 オン1 1 オフ1 1 レイン1 1 スパイク1 1 オールラウンド2 4 オン2 4 オフ2 4 レイン2 4 スパイク2 4 オールラウンド3 14 オン3 14 オフ3 14 レイン3 14 スパイク3 14 ブレーキ 名前 pt 備考 ブレーキ1 1 最初から所有 ブレーキ2 1 ブレーキ3 1 ブレーキ4 2 ブレーキ5 2 ブレーキ6 2 ブレーキ7 3 ブレーキ8 3 ブレーキ9 3 ステアリング 名前 pt 備考 ステアリング1 1 最初から所有 ステアリング2 1 ステアリング3 1 ステアリング4 2 ステアリング5 2 ステアリング6 2 ステアリング7 3 ステアリング8 3 ステアリング9 3 ステアリング_S 7 強化パーツ 名前 pt 備考 ウィング1 1 バンパー1 1 エアロパーツ1 1 ウィング2 2 バンパー2 2 エアロパーツ2 2 ウィング3 3 バンパー3 3 エアロパーツ3 3 ウィング4 7 バンパー4 7 エアロパーツ4 7 装飾パーツ 名前 pt 効能 備考 パトランプ1 1 最高速度が+1上がる パトランプ3 1 タクシーランプ1 1 加速が2%アップ タクシーランプ3 1 サーフボード1 1 水辺での移動速度アップ スキーいた 1 スノー路面でのグリップ力アップ こうこくとう 1 敵車の攻撃頻度が少なくなる トランク 1 一部の特殊攻撃の弾数+1 うえきばち 1 オフロードでのグリップ力アップ パトランプ2 2 最高速度が+2上がる パトランプ4 2 タクシーランプ2 2 加速が3%アップ タクシーランプ4 2 サーフボード2 2 水辺での移動速度アップ スノーボード 2 スノー路面でのグリップ力アップ ルーフボックス 2 一部の特殊攻撃の弾数+2 モアイ 2 特殊攻撃レベル2スタート おうかん 2 ライト 3 4位以下の際に特殊パーツが取られにくくなる エアダクト 3 最高速度が+3上がる ノズル 3 加速が4%アップ プロペラ 3 グリップ力が2%アップ 可動する装飾パーツの一つ リボン 3 特殊攻撃レベル2スタート ゼンマイ 3 路肩の砂浜や芝生などを走行しても速度が落ちない 可動する装飾パーツの一つ ジェリカン 3 一部の特殊攻撃の弾数+3 スピーカー 3 敵車の攻撃頻度が少なくなる更にクラクションが変化所謂「ぱらりらぱらりら」に パンタグラフ 5 オフロードでのグリップ力アップ せんぼうきょう 5 スピーカー同様クラクションが変化更に水辺での移動速度アップ 可動する装飾パーツの一つ 特殊攻撃 名前 pt 弾数 効能 備考 ジェットダッシュ 1 3 Dコイン同様一定時間猛ダッシュ むてきコイン 1 3 一定時間無敵になれる たこあしコイン 1 3 一定時間敵車に当たってもすごく持ちこたえるように スピンコイン 1 5 クルッと回って体当たり 最初から所有 はつえんとう 1 5 一定時間煙を上げる発煙筒を設置発煙筒に直接触れると小クラッシュ まきびし 1 5 触れるとクラッシュするマキビシを設置Lv個数1セット ブロック 1 5 乗り上げると小クラッシュするコンクリブロックを設置Lv+1回当たるまで消えない たいほう 1 10 当たるとクラッシュするトゲ鉄球を前方に発射 せいひょうき 1 10 小さな氷弾を前方に発射当たった車は凍って滑ってしまう てんちゅうコイン 1 3 1位のチョロQに雷を落としクラッシュさせるバグなのか1位で使用すると弾数消費無しで2位以下に雷を落とせるぶっ壊れ性能 じらい 2 5 踏むと爆発してクラッシュする地雷を設置 ミサイル 2 5 放物線を描いて飛ぶミサイルを発射 こんらんコイン 2 3 1位のチョロQのハンドル操作を一瞬だけ左右反対にする おもりコイン 2 3 敵のチョロQのスピードを一瞬だけ遅くしてしまう ナット 3 5 敵を貫通し壁でLv+1回跳ね返るナットを前方に発射 Hレーザー 5 3 前方の敵をホーミングして狙い撃ちしてくれるレーザー コメント 名前 コメントログ